一、以信息技术的吸引力激发学习兴趣
对于思维能力低下、接受能力弱的智障学生来说,采取传统普通的板书教
学,显然很难架起良好而顺畅的教学桥梁,难以促使他们保持强劲而持续的关
注力,自然也难以激发他们深厚的学习兴趣.而通过借助信息技术开展课堂教
学,可以将课堂教学内容转化为更加贴近学生实际生活的具体事例,可以将文
字、图形、图片、声音、视频与动画等多类教学元素聚集在一起,并融为一体,
为智障儿童展现出耳目一新的画面,或优美动听的音乐,或生成有趣的视频动
画,可以促使智障儿童以听觉、视觉、肌肉感觉乃至其他触觉在全方位的刺激 ,
以强大的吸引力牵引学生的注意力.从而激发他们的求知欲与探究欲,大大调
动学生学习数学的兴趣,并不断激发他们的学习潜能,提升他们的理解力,提高
他们的思维层次与水平,从而焕发出更加强劲的学习动力,最终获得更加优质
的数学素养.
例如,引领学生进行"4 的认识"教学过程中,引入信息技术处理完成的课件,
呈现出 3 只小鸟在小树上飞来飞去的动画场景,并带领大家一起数多少只小鸟,
并提问动画中一共有几只小鸟,当大家异口同声地回答"3"只之后,点击电脑鼠
标,让一只色彩不同于此前的 3 只的鲜艳小鸟徐徐飞入画面,然后久留于其中,
接着配合着电脑播放的悦耳音乐对孩子们提问:"小朋友,大家都看到了吧,又有
一只小鸟飞进来了,那现在画面上有几只小鸟呢?"显然,此时孩子们的注意力被
悦耳的声音和色彩鲜艳而各异的小鸟所吸引,从而将精力集中于课堂教学,并
投以专心致志的听讲之中,沉睡的思维也得以激活,将被动式学习模式转入到
主动式中来,极大地提高了孩子们的学习积极性、主动性、能动性与自觉性.
并通过展现一面迎风飘扬的国旗,让他们更好地掌握 4 的字形,同时配合顺口
溜"4 像国旗空中飘"来帮助记忆,由此,这样不仅促使学生较快地获取数学知识,
而且还有助于他们审美能力的提升,还提高了语言表达能力.
二、以信息技术的鲜活性引入生活化问题情境
数学知识是来源于生活、在日常生活中随处可应用的知识,同时又是高度
浓缩的抽象知识.当前信息技术已经渗透到日常生活的方方面面,而在课堂教
学中引入信息技术,可以为课堂教学增添生活情趣,增强时代感,促使教学与日
常生活建立起更加形象、生动而具体的联系桥梁.而对于智力上存在一定问题
的孩子来说,通过信息技术引入生活化素材,可以促使他们的思维和记忆得到
更好地唤醒,让他们体验和感悟贴近生活实际的事例,帮助他们正确剥离数学
知识,感受生活化的数学魅力,让数学问题展现得更加逼真和鲜活,从而更加有
效地促使他们的数学能力得到更好地提升.例如:在引领智障儿童进行"方程的
认识"学习过程中,通过引入信息技术处理过的多媒体,创设非常鲜活的生活化
情境,比如,周末小明同妈妈来到超市进行购物,在画面上呈现出鲜活的超市售
货架,以及日常生活用品以及孩子们喜爱玩的小玩具,并呈现出一些简明的标
价.接着,示意小明手中只有 1 张 100 元的钞票,然后引导孩子们挑选画面中的
几种商品,尝试着不同组合,分别可以采购到多少数量.进而引导他们建立关系
式.或者利用电脑随机抽取的方式,选择几类商品,通过人机交互的方式,引领他
们构建抽象的数学模型,从而为他们学习"关系等式"这一新知获得切入点,搭建
通俗易懂的理解桥梁,唤起多元数学认知能力.
三、借助信息技术的启迪力提升思维能力
将信息技术引入课堂教学,可以极大地丰富教学的思维方式,促使数学知
识的逻辑推理得以更加直观地呈现,有效降低知识的抽象度.这对于思维发展
较为滞后的智障儿童来说,显然更加有利于促进他们以直观的感知增强对数学
知识的体验,由此产生思维启迪,渐进于对抽象数理的感悟和认识.例如,教师在
引领学生进行"10 以内数字的加减法"过程中,可以引入以信息技术为核心的多
媒体课件,比如:在画面中展现出 1 只可爱的小鸡,接着又有 2 只小鸡跳跃着进
入到画面,此时,引导学生问"1 只小鸡加 1 只小鸡,是几只小鸡呀?",显然,他们很
快便可以得到 1+1=2 直观而具体的认知;接着变换画面,在水中游动着 2 只小
鸭,接着又游入 2 只小鸭,引领孩子们认知"2+2=4".继而,出示 4 只小马在草地
上跑,接着又跑来者 4 只小马,不断地引入难度更高的问题,在不断启迪中,提升
他们的思维力,在不知不觉中愉悦地消化和吸收了新知识.
综上,智障儿童的认知与思维方式大多停留在较为形象而具体的思维阶段,
综合思维能力、逻辑推理分析能力、抽象概括能力、独立性思维能力以及思
维的批判性都较为缺乏.充分发挥信息技术教学直观、简洁、形象而生动的优
势,促使在智障儿童的数学教学中,多种感官得以更加有效地激发与调动,生成
浓厚的学习兴趣,不断提孩子们的升数学素养.
参考文献:
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