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显卡与显存之间的关系

2020-01-22 15:35
显卡显存怎么看 ●显存与显示器之间的关系 显卡作为连接主机与显示器之间“桥梁”,主要控制电脑的图形输出,负 责将 CPU 送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图 像。显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器的能力,在显卡最大分辨率 方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数 据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。 显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家 知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数 据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示 器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并 且能显示更多的细节,当然也就越清晰。另外,显卡能输出的最大显示分辨 率,并不代表显示器也能达到同样的分辨率。这里就需要显示器的最大分辨 率与显卡的最大分辨率相匹配。而液晶显示器的最大分辨率主要由其面板所 决定。 近几年液晶显示器价格的持续走低,大屏幕显示器也来到我们的生活中 。 大尺寸显示器的到来,虽然能够给我们带来更为宽阔的视野,但同样也对显 卡的性能提出了更加苛刻的要求。由于分辨率的提升,对于显卡的要求也成 倍提升,特别是在但在开启全高特效以及高倍 AA 的情况下,1GBGB 的显存容 量已经变得相形见绌了,其次 3D/3D/3D/3 屏等技术运用也对我们的显卡提出了更 高的要求。 大显存的好处 我们都知道内存容量的大小直接影响着系统的运行速度(除去其他因素), 同样显存的容量大小(在 GPU、显存位宽相同的情况下)也直接影响着显卡的 运行效率。大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的 游戏时可以 发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,同时也能够使显示器获得更高的分辨率 、 更出色的画质。 在显存带宽以及显示核心固定的情况下,显存容量越大的显卡性能就越 强。在我们的日常应用中主要包括 2DD 和 3D/3D 的应用,众所周知 2DD 应用环境 对显存容量的要求不是很高,而在 3D/3D 环境下就需要较大的显存了。 一般来 说,在进行 3D/3D 游戏时,显存主要用于帧缓存、后台缓存、Z 轴缓存、纹理 数据和几何数据帧缓存里存放的就是在屏幕上看到的内容;而后台缓就存是第 2D 帧缓存,预存下一帧的内容;Z 轴缓存是用来存储 Z 轴运算所需数据,减轻 GPU 的计算量;最后的纹理数据以及几何数据则决定了游戏的画质和特效。 值得一提的是,如果在游戏中用户打开抗锯齿技术,由于抗锯齿技术需要更 多的采样,这样实际游戏存储在显存中的数据容量还会成倍增长。 显存容量决定存储图形数据信息的多少,而构成显存容量的几大部分当 中,帧缓冲数据和 Z 缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用 的显存容量并不是很多。通常来说,数据量最大的是纹理数据,如果显存无 法容纳纹理数据的容量,那么显卡要么清空显存重新加载纹理数据,要么就 调用少部分内存作为显存使用,这都会使显卡整体的效率下降,从而导致游 戏速度的缓慢甚至画面停顿。 最后补充一句,显存越大一把来说显卡性能就越好,但事实上,决定显 卡性能的不仅是显存、还有主频、显存位宽、显存颗粒等共同决定的,最常 见的是商家喜欢推荐一些高达 2DGB 显存的低价显卡给大家,这类显卡往往采 用 GDR3D/3 上一代显存颗粒,其性能还比不过 51GB2DM 显存的 GDR5 显存颗粒显 卡,这点大家要注意。说了这么多,相信大家已经对显卡又有了深层次的了 解,新手 DIY 的朋友也会知道自己更需要什么样的显卡了。
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