J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image
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介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。
下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。
以下是引用片段: int w; private Image offImage = null; public SimpleCanvas(boolean _buffered){ w = getWidth(); if(buffered) } int color = g.getColor(); g.fillRect(0,0,w,h); Graphics save = g; g = offImage.getGraphics(); g.setColor(128,128,0); //draw the offimage to the canvas } return offImage; |
可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。
以下是引用片段: import Javax.microedition.midlet.*; /** * @author mingJava */ private Display display = null; private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1); if(display == null) canvas.addCommand(printCommand); display.setCurrent(canvas); public void pauseApp() {} public void commandAction(Command command, Displayable displayable) { Form form = new Form("screen"); display.setCurrent(form); } |
运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。
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