Java网络协议TCP和客户端/服务器范型
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1、 客户端/服务器范型
客户端/服务器范型把软件分为两类--客户端程序和服务器程序。客户端软件启动一个连接并发送请求,而服务器软件监听连接并处理请求。在UDP编程环境中,没有建立实际的连接,并且UDP应用程序可以在相同的套接字上建立并接收请求。在TCP环境中,两台计算机之间建立了连接,客户端/服务器范型是相对应的。
当软件作为客户端或者服务器的时候,它严格地定义了角色以更容易适应我们所熟悉的思维模型。软件要么启动请求,要么处理请求。在两种角色之间切换使系统更加复杂。即使允许切换,在某个特定的时刻软件程序也只能是客户端,而另一个必须是服务器。如果两个同时是客户端,就没有服务器处理请求了。
客户端/服务器范型是一个重要的理论概念,它广泛用于实际应用程序中。目前也有其它的通讯模型,例如对等(peer to peer)模型,在这种模型中每一方都可以启动通讯。但是客户端/服务器概念是更加流行的选择,因为它很简单并且在多数网络编程中使用。
2、网络客户端
网络客户端启动连接,通常处理网络事务。服务器程序用于实现客户端的请求--客户端不用实现服务器的请求。尽管客户端处于控制地位,但是服务器端仍然有一些功能。客户端可以要求服务器删除本地文件系统的所有文件,但是服务器并不是必须执行这个任务的。
网络客户端使用双方都同意的通讯标准(即网络协议)与服务器对话。例如HTTP客户端使用的命令组就与邮件客户端使用的不同,而且目的也完成不同。把HTTP连接到邮件服务器,或邮件客户端连接到HTTP服务器,要么会出现一个错误消息,要么出现一个客户端不能理解的错误消息。因为这个原因,作为协议规格的一部分,必须使用某个端口号,这样客户端才能定位服务器。Web服务器通常运行在80端口上,而其它一些服务器可能运行在非标准的端口上,URL的习惯是不列出端口的,它假定使用80端口。
3、网络服务器
网络服务器的角色是绑定某个特定的端口(客户端使用它定位服务器),并且监听新的连接。尽管客户端是临时的,并且只有在用户选中的时候才运行,但是服务器程序必须不间断地运行(即使实际上没有已连接的客户端),期望某个客户端在某个时刻需要该服务。服务器程序通常作为数据自适应监视器进程引用,使用Unix用法。它持久的运行,而且一般在该服务器程序的主机启动时启动。因此服务器一直等待,直到某个客户端建立到该服务器端口的连接。有些服务器程序在某个时刻只能处理单个连接,其它一些服务器程序可以通过使用多线程同时处理多个连接。
当开始连接后,服务器就服从客户端。它等待客户端发送请求,并且"忠实地"处理它们(可是服务器可以响应错误信息,特别是当请求违反某些重要地协议规则或有安全风险的时候)。某些协议(例如HTTP/1.0)通常在每个连接中只允许一个请求,而其它一些协议(例如POP3)支持一系列请求。服务器可以通过发送响应或错误消息应答客户端的请求。学习新的网络协议(编写客户端或服务器)与学习一种新的语言相似,只是语法改变了。但是典型情况下,它的命令的数量更小,使事情更简单。服务器的行为一部分由协议决定,一部分由开发者决定(某些命令是可选的,服务器不一定支持)。
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