浅谈系统框架与开发模式
在博客中我也看到了好多关于系统框架的文章,就象有些朋友说的,这些系统框架大同小异,一般是分为数据访问层、实体层、业务逻辑层、业务外观层、表示层。然后就是这些层与层之间的调用,这些我想对于做过稍大一点的项目、或者小型以上团队开发的项目,都是会考虑到这些分层模式带来的系统扩展性优势。
有些朋友都建议加一个common层,把一些共公的类与方法集中在一起,让大家一起调用,可以减少重复代码,这个我也是很支持的,也是这样做的。
我相信目前摆在我们面前的,已经不是这些系统框架的问题了,而就是这些结构中体现出来的开发模式的问题。
大家所说的要把公共的代码放在一起,这就是"重构"所要体现的思想,重构就是为了让代码更具的扩展性、维护性,能减少重复代码,这可以从根本上提高代码的效率并减少修改导致的BUG恶性循环。
重构一般发生在什么时候?
代码设计期:这要求设计人员把公用的方法总结出来,放在公用的模块中,生成文档或是通过其他方式,反正就是通知大家这些公用方法,而这是非常有限的,设计人员无法思考出所有的公用模块与方法,相反,这些只是极小的一部分,因为更多的重构应该发生在下面。
代码开发时:当我们第一次写一段代码时不会注意,写第二遍时我们会想:算了再写一遍吧。准备写第三遍时,我们必须要醒悟过来,这些相同的代码可以放在一个公用的方法中调用,对,在第三次时我想我们最好是这样做,因为你现在这样做,不仅仅是为了现在,而是为了将来。我们就会写成公用方法,并一定要把原来的两个方法采用"调用"的方式,可千万不要偷懒,谁也无法保证今后不会修改这个函数,而如果真的修改了,你没有能力找出最先的那两段代码了,恶梦从此开始。
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