2011年软考系统架构设计师学习笔记第五章3
5.3.1 软件架构风格概述
一个体系结构 定义 一个词汇表 和 一组约束。词汇表中包含 构件和连接件类型约束指出 如何 组合起来。
体系结构风格 反映了 共有的结构和语义特性,并指导如何 组织成一个完整的系统。
5.3.2 经典软件体系结构风格
每个构件都有一组输入和输出,数据输入构件,经过内部处理,然后产生数据输出。这里的构件称为 过滤器。
构件是对象。
分层系统,每一层为上层提供服务,并作为下层的客户。除一些精心挑选的 输出函数外,内部的层接口只对 相邻层可见。由于一层最多只影响两层,为软件重用提供了强大的支持。
仓库风格中,两种不同的构件:中央数据结构、独立构件。
若构件控制共享数据,则仓库是一传统型数据库;若中央数据结构 的当前状态触发进程执行的选择,则仓库是一黑板系统。
C2 体系结构 通过连接件绑定在一起 按照一组规则运作的并行构件网络。构件与构件之间的连接是不允许的。
5.3.3 客户/服务器 风格
宿主机应用程序 既负责与用户的交互(前端),又负责对数据的管理(后端)。
C/S 体系结构 定义了工作站如何与服务器相连,实现部分数据和应用 分布到多个处理机上。
C/S三个主要组成部分:服务器、客户机、网络。
易于对系统进行扩充和缩小。
功能构件充分隔离,客户应用程序的开发集中于数据的显示和分析,数据库服务器的开发集中于数据的管理,将大应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,模型思想简单。
开发成本高,尤其是软件不断升级,客户端变得越来越臃肿。
信息内容和形式单一,用户获得的只是单纯的字符和数字。
软件移植困难,维护升级困难。
5.3.4 三层 C/S 结构风格。
三层 C/S 体系结构中,可以将 整个应用逻辑 驻留在应用服务器上,只有表示层存在于客户机上,称为"瘦客户机"。表示层、功能层、数据层。
表示层一般要使用图形用户界面 GUI。
功能层之间的数据交互 要 尽可能简洁,一次性传输。
数据层不同层构件 相互独立,层间接口简洁,适合复杂事务处理。
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