软件测试人员的1和0的世界
前些天看见有朋友的MSN签名档写着"unit testing",就问了一下他们的单元测试是怎么做的。看来他们没有真正做起来,只是小范围的试一试。
一方面,他们没有cruise control之类的工具,甚至连daily build都不见得有,单元测试也不上传到版本控制里。这样做测试的意义就不大了。
另一方面,他好像把单元测试和接收测试(acceptance testing)、集成测试(integration testing)搞混淆了。因为他说,业务逻辑很复杂,测试数据不好做……
单元测试,顾名思义,就是对一个单元的测试(好像什么也没说)。通常这个单元是指(类的成员)函数,或者函数的一个功能。
每个测试就只针对一点,不涉及其余,还是比较好写的。函数的输入是什么,(对象当时的状态是什么),得到的输出是什么;有几种不同的情况……
我感觉,同一个函数的单元测试加在一起,就相当于这个函数的详细设计文档。自然,设计文档应该在实现之前写,而不是实现了以后再补。
和传统开发方法里的详细设计不同,写一个单元测试,就写一段代码让它通过。这样你就不需要在实现的时候,再去读文档,再去回忆当时是怎么想的,能提高效率;更重要的是,这个"文档"是能反复运行的,可以保证和实现的一致性。
如果你的开发环境配置的好,照我的经验,写单元测试再写代码,和直接写代码相比,不会多花什么时间。
编码过程中有相当一部分时间是花在想清楚下一步要做什么上,想到了就把它写成一个测试。这么做是要花一点点时间,不过能帮你尽快验证下面的实现跟你现在想的一致;能帮你理清思路,到底有几种情况需要考虑,就写几个测试;能让函数的功能更明确,只有功能明确,才能明确的测试;能让你的接口更合理,因为不合理的话,依赖关系太多或者接口太复杂,测试写起来会很麻烦……
最重要的是,以后你改了什么东西,破坏了现在的接口,可以马上知道。不会在发版本的最后一天,才有人告诉你:"这个功能以前是好的,我们已经好几天没有重新测试了。现在坏了,不知道问题在哪里。全体加班吧!"
不花什么时间,还有不少好处。免费午餐,为什么不试试呢?
对于想不明白的事情总是喜欢刨根问底
世上的事,皆有因果。软件也是一样,出现一个bug,可以说一定有原因,只能说有时我们不知道原因,但是不能说,没有原因。从这一点看,测试和医生有很大的相似之处(都是根据一些表面的症状,查找内部的原因,然后给出解决方案)。
测试人员坚信世上没有无因之果,当我们遇到bug的时候,总要考虑怎么找出bug的原因,如果找不到,寝食难安。在生活里,碰到想不明白的事情,也总是习惯性的刨根问底,一定要获得一个答案。最常见的一个场景,就是当一样东西找不到了,我便发了疯一般的找,完全投入进去,不断的回忆和推理,一定要把它找到,真的是到了废寝忘食的程度,我的老妈老婆也是哭笑不得。
对自己和身边的事物要求尽善尽美
测试工作也是一项追求完美的工作,当我们宣布一个软件"合格"的时候,可以说几乎考虑了所有的可能性,证明了它没有问题。可即使这样,还是会有我们考虑不到的情况,会出现bug,于是,我们会继续完善测试方案,让软件更完美。
我们最喜欢看的东西,就是一张全部标着"pass"的测试清单。如果里面有一个红色的"fail",就会觉得浑身不爽。渐渐地,我们变成了完美主义者,对身边的人和物,都希望完美。
但是这世上的事情和人,都不是尽善尽美的,所以完美主义者活的会很辛苦。比如我家里的电脑,为了保证电脑软件系统"完美"的工作,我经常的重装xp系统。只要系统出了点问题,其实远不到需要重装的程度,但是我觉得不爽,干脆,重装!我老婆都烦了:你怎么又在装系统。这个毛病现在已经好多了,我已经坚持半年没重装系统了。这是不是强迫症啊?
写了这么多,大家是不是觉得我似乎已经"病入膏肓"了。其实我写的时候很开心,一点没有觉得压力,反而很轻松。有时想想这些事情,着实有趣,随它去吧。
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