进阶:提高Java代码可重用性的三个措施
介绍了三种修改现有代码提高其可重用性的方法,它们分别是:改写类的实例方法,把参数类型改成接口,选择最简单的参数接口类型。
措施一:改写类的实例方法
任何方法,只要它执行的是某个单一概念的任务,就其本身而言,它就应该是首选的可重用代码。为了重用这种代码,我们必须回归到面向过程的编程模式,把类的实例方法移出成为全局性的过程。为了提高这种过程的可重用性,过程代码应该象静态工具方法一样编写:它只能使用自己的输入参数,只能调用其他全局性的过程,不能使用任何非局部的变量。这种对外部依赖关系的限制简化了过程的应用,使得过程能够方便地用于任何地方。当然,由于这种组织方式总是使得代码具有更清晰的结构,即使是不考虑重用性的代码也同样能够从中获益。
例如,对于下面这个类:
.
public int getPerimeter() {...}
public boolean containsPoint(Point p) {...}
.
我们可以把它改写成:
.
public int getPerimeter() {return pPolygon.computePerimeter(this);}
public boolean containsPoint(Point p) {return pPolygon.containsPoint(this, p);}
}
class pPolygon {
static public boolean isConvex(Polygon polygon) {...}
containsPoint(Polygon polygon, Point p) {...}
从类的名字pPolygon可以看出,该类所封装的过程主要与Polygon类型的对象有关。名字前面的p表示该类的唯一目的是组织公用静态过程。在Java中,类的名字以小写字母开头是一种非标准的做法,但象pPloygon这样的类事实上并不提供普通Java类的功能。也就是说,它并不代表着一类对象,它只是Java语言组织代码的一种机制。
正如Allen Holub在《Build User Interfaces for Object-Oriented Systems》中所指出的,在面向对象编程中,代码重用真正的要点在于通过接口参数类型利用多态性,而不是通过类继承:
在"措施一"得到的结果上应用Holub的看法,当某块代码能够编写为独立的全局过程时,只要把它所有类形式的参数改为接口形式,我们就可以进一步提高它的可重用能力。经过这个改动之后,过程的参数可以是实现了该接口的所有类的对象,而不仅仅是原来的类所创建的对象。由此,过程将能够对可能存在的大量的对象类型进行操作。
static public boolean contains(Rectangle rect, int x, int y) {...}
static public boolean contains(Rectangular rect, int x, int y) {...}
public interface Rectangular {Rectangle getBounds();}
不过,对于上面这个例子,Rectangular接口的getBounds方法返回Rectangle,你可能会怀疑这么做是否真正值得。换言之,如果我们知道传入过程的对象会在被调用时返回一个Rectangle,为什么不直接传入Rectangle取代接口类型呢?之所以不这么做,最重要的原因与集合有关。让我们假设有这样一个方法:
该方法用于检查给定集合中的任意矩形对象是否重叠。在这个方法的内部,当我们用循环依次访问集合中的各个对象时,如果我们不能把对象cast成为Rectangular之类的接口类型,又如何能够访问对象的矩形区域呢?唯一的选择是把对象cast成为它特有的类形式(我们知道它有一个方法可以返回矩形),它意味着方法必须事先知道它所操作的对象类型,从而使得方法的重用只限于那几种对象类型。而这正是前面这个措施力图先行避免的问题!
措施三:选择最简单的参数接口类型
static public boolean areOverlapping(Window window1, Window window2) {...}
static public boolean areOverlapping(Rectangular rect1, Rectangular rect2) {...}
有些时候可能会出现描述参数需求的接口拥有太多方法的情况。此时,我们应该在全局名称空间中定义一个新的公共接口供其他面临同一问题的代码重用。
static public void sort(List list, SortComparison comp) {...}
public interface SortComparison {
}
总而言之,三个措施适合于改造现有的、按照面向对象惯例编写的代码。这三个措施与面向对象编程技术结合就得到了一种可在以后编写代码时使用的新式代码编写技术,它能够简化方法的复杂性和依赖关系,同时提高方法的可重用能力和内部凝聚力。
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