Java语言深入:java匿名内部类的一点讨论
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关于JAVA内部类:一个内部类的定义是定义在另一个类内部的类。
1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。即内部类实例对包含它的哪个类的实例来说,是特权的。 对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来,换句话说,内部类不管方法的可见性如何,那怕是public,除了包容类,其他类都无法使用它。 匿名内部类可以很方便的定义回调。 使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
其实它真正的目的仅仅为了定义回调--进一步就是事件驱动。
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匿名类和内部类中的中的this :
这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。如下面这个例子
public class A {
public A() {
public void run() {
A.this.run();
sleep(1000);
}
}
thread.start();
public void run() {
i++;
public static void main(String args) throws Exception {
}
这时由于函数同名,直接调用就不行了。这时有两种办法,一种就是把外部的 run 函数换一个名字,但这种办法对于一个开发到中途的应用来说是不可取的
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对于这个例子
this.test(new Inner(){
System.out.print("1111");
public void method2(){
}
这个时候调用test()方法,那Inner类的method1和method2是什么时候被调用的?难道也是this对象向他们发消息(比如传入一个参数)吗?还是直接显式的调用??
JAVA2实用教程源码:
/** 一个应用程序,用来演示内部类的使用 */
class Outer{
/** 内部类Inner的声明 */
private int size;
public void doStuff(int size){
this.size++; //存取其内部类的成员变量
System.out.println(size+" "+this.size+" "+Outer.this.size);
}//内部类Inner结束
public void testInner(){
i.doStuff(5);
/** main()方法 */
Outer o=new Outer();
}
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JAVA---事件适配器
1.事件适配器--EventAdapter
import java.awt.*;
public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
{ ……}
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器) 用内部类实现事件处理
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。
例5.11
import java.awt.* ;
public class InnerClass{
private TextField tf;
f=new Frame( "Inner classes example");
} ||| public voidi launchFrame(){
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
f.setVisible(true);
class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{ /*内部类开始*/
String s= "Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
} ;
InnerClass obj=new InnerClass();
}
}
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
例5.12
import java.awt.* ;
public class AnonymousClass{
private TextField tf;
f=new Frame( "Inner classes example");
}
Label label=new Label( "Click and drag the mouse");
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
public void mouseDragged(MouseEvent e){
tf.setText(s); }
f.setSize(300,200);
}
AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
}
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。
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