进阶:实例分析J2ME网络编程的两种方法
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文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。
HttpConnection
首先我们先来看一个简单的例子吧:
主要用到的java包:
javax.microedition.io.*;
public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{
// URLString是HTTP地址,URL为后面的参数
// 比如 String URLString = "http://192.168.0.1:8080/login.jsp";
// =====================================
HttpConnection hpc = null;
try{
// 建立连接
hpc = (HttpConnection)Connector.open(URLString+URL);
dis = new DataInputStream(hpc.openInputStream());
// =====================================
// ====================================
if((char)character == '""'){
continue;
else{
content +=""n";
}
content +="""" +(char)character;
}
content +=(char)character;
}
}
catch(IOException e){
}
if(hpc != null){
hpc = null;
if(dis != null){
}
// ====================================
// ====================================
return content;
if (s==null){ return ""; }
try{
}
return s;
}||| 以上就是一个简单的HTTP连接并且从服务器获取响应信息的例子,应该很简单了吧。客户端就是上面那个样子,服务器端只要配置好IIS,增加一个网页来对客户端的请求做出响应就行了,其实跟一般的网页请求没有多大区别,很简单吧!!
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
SocketConnection
下面还是从实例入手讲一下J2me的Socket编程。
程序首先打开以IP地址为192.168.0.1:6666的Socket连接,如果连接失败则抛出异常,程序结束。如果Socket连接成功,则继续。
public boolean SocketConn(String s) throws IOException{
// ==================================
// 这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证
// ==================================
private StreamConnection conServer;
private boolean bConnected;
conServer = null;
bConnected = false; // 连接状态
try
conServer = (StreamConnection)Connector.open(strServerAddr);
catch(Exception exception)
System.out.println("Connect server error");
return false;
bConnected = true;
return true;
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
..........
// 建立端口为6666的socket服务器
SocketSer = (ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666");
// 等待客户端连接
// 如有连接,则新增一个线程对连接进行处理
..........
// 对sc的InputStream和OutPutStream进行处理
}
..........
在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看"移动虚拟IP技术"相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块
{
// 判断连接情况
return false;
try
outputstream = conServer.openOutputStream();
outputstream.write(abyte0);
outputstream.flush();
}
{
bConnected = false;
{
outputstream.close();
disconnect();
catch(Exception exception1) { }
}
}
下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。
HttpConnection
首先我们先来看一个简单的例子吧:
主要用到的java包:
javax.microedition.io.*;
public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{
// URLString是HTTP地址,URL为后面的参数
// 比如 String URLString = "http://192.168.0.1:8080/login.jsp";
// =====================================
HttpConnection hpc = null;
try{
// 建立连接
hpc = (HttpConnection)Connector.open(URLString+URL);
dis = new DataInputStream(hpc.openInputStream());
// =====================================
// ====================================
if((char)character == '""'){
continue;
else{
content +=""n";
}
content +="""" +(char)character;
}
content +=(char)character;
}
}
catch(IOException e){
}
if(hpc != null){
hpc = null;
if(dis != null){
}
// ====================================
// ====================================
return content;
if (s==null){ return ""; }
try{
}
return s;
}||| 以上就是一个简单的HTTP连接并且从服务器获取响应信息的例子,应该很简单了吧。客户端就是上面那个样子,服务器端只要配置好IIS,增加一个网页来对客户端的请求做出响应就行了,其实跟一般的网页请求没有多大区别,很简单吧!!
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
SocketConnection
下面还是从实例入手讲一下J2me的Socket编程。
程序首先打开以IP地址为192.168.0.1:6666的Socket连接,如果连接失败则抛出异常,程序结束。如果Socket连接成功,则继续。
public boolean SocketConn(String s) throws IOException{
// ==================================
// 这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证
// ==================================
private StreamConnection conServer;
private boolean bConnected;
conServer = null;
bConnected = false; // 连接状态
try
conServer = (StreamConnection)Connector.open(strServerAddr);
catch(Exception exception)
System.out.println("Connect server error");
return false;
bConnected = true;
return true;
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
..........
// 建立端口为6666的socket服务器
SocketSer = (ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666");
// 等待客户端连接
// 如有连接,则新增一个线程对连接进行处理
..........
// 对sc的InputStream和OutPutStream进行处理
}
..........
在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看"移动虚拟IP技术"相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块
{
// 判断连接情况
return false;
try
outputstream = conServer.openOutputStream();
outputstream.write(abyte0);
outputstream.flush();
}
{
bConnected = false;
{
outputstream.close();
disconnect();
catch(Exception exception1) { }
}
}
下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。
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