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Java编程(变量和常量)

来源: 2017-12-21 15:51

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  1.变量和常量
  在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。
1.1变量
  变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。 为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
数据类型 变量名称;
在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用";"作为结束。
数据类型 变量名称 = 值;
在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的"="代表赋值,其中的"值"代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式
例如:int x = 10,y=20,z=40;
int n = 3;
char c;
int n = 5;
在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。
1.2 常量
  常量代表程序运行过程中不能改变的值。 常量在程序运行过程中主要有2个作用:
增强程序的可读性
则常量的语法格式
final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
final double PI = 3.14;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码
UP = 1;
代表常数
int r =5;
double s = PI * r * r;
则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。
int direction;
final int DOWN = 2;
final int RIGHT = 4;
1.3 语句块
  在程序中,使用一对大括号{}包含的内容叫做语句块,语句块之间可以互相嵌套,嵌套的层次没有限制,例如: {
}
{
{
}
以上代码只是演示语法,没有什么逻辑意义。在后续的语法介绍中,还会有语句块的概念,就不再重复介绍了。
1.4 变量的作用范围
  每个变量都有特定的作用范围,也叫做有效范围或作用域,只能在该范围内使用该变量,否则将提示语法错误。通常情况下,在一个作用范围内部,不能声明名称相同的变量。 变量的作用范围指从变量声明的位置开始,一直到变量声明所在的语句块结束的大括号为止。例如以下代码:
{
a = 2;
char c;
在该代码中,变量a的作用范围即从第三行到第五行,变量c的作用范围即从第六行到第七行。
1.5 常量的作用范围
  常量的作用范围和变量的作用范围规则完全一致。 1.6 总结
  对于变量和常量的内容就介绍这么,Examda提示: 下面是一个完整的代码,可以在JDK或Eclipse中进行编译和运行。代码文件名为VariableAndConst.java,示例代码
public static void main(String args){
char c = 'A';
n = 10;
System.out.println(c);
}

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