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事业单位面试热点:不该让小学生在“王者荣耀”中放飞自己

来源: 2017-09-15 23:07

 【背景】

《王者荣耀》这款游戏自上线以来,凭借其灵活简单的操作、丰富立体的人物形象设计及组团作战的方式广受网友的喜爱。作为注册用户过亿的游戏,《王者荣耀》是成功的,每天活跃用户5000万,一季度中每月流水30亿元,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。但以《王者荣耀》为代表的游戏产业快速增长壮大的同时,对其影响青少年的健康成长、助长“成瘾性消费”的批评也不绝于耳,在学校、公交车、家里等场合很多小学生热烈的讨论、投入的游戏,更有甚者通宵游戏被家长责骂后离家出走、偷钱买游戏装备,引发了社会对于小学生玩手游的关注。

【题目预估】

有人说《王者荣耀》这款手机游戏只是生活的一部分,娱乐大众,也有人说《王者荣耀》是”洪水猛兽、精神鸦片”,释放负能量,你怎么看?

【参考答案】

《王者荣耀》风靡整个社会,主要是基于它的两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。这款游戏满足了很多成年人自我娱乐的需求和对外社交的需求,但大量未成年孩子沉迷其中,决非好事。

沉溺于游戏不仅让孩子在精神与身体上被过度消耗,影响正常的学习、成长和生活,更重要的是,游戏中对于历史人物的夸张离谱的描述和刻画,也会使得未对历史有深入学习和了解的孩子们曲解历史,这不论是对于孩子的历史观培养还是对历史知识的传承和流传都非常不利。

一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。首先要避免未成年沉迷于游戏,应该立足于平台本身,应该建立要市场更要责任的经营理念。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。有了理念的转变,更应该有实际的付出。为了防止未成年人沉迷游戏耽误学业,也为了能够相应《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,游戏客户端应该要求用户实名制,对于未能实名制的用户停止使用。实名制后,对于未成年人的使用时间应该进行限制。

当然,我们也要看到,即便有了规定和实名制的操作限制,上有政策、下有对策,很多人能够通过网络上别人提供的账号和密码登陆游戏,因此监管工作任重而道远,这就需要厂商加强技术手段管控,采用更加严格的实名认证方式。与此同时,也需要学校尤其是家长担负起教育和引导的责任,正确的教育孩子,及时的监管和约束,在网络时代为孩子营造更好的学习、游戏、成长环境。

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