解放军文职招聘考试动画概述
动画概述
动漫的艺术门类及其原理
动漫从概念上泛指动画和漫画,被称为音乐、美术、舞蹈等八大艺术之外的“第九艺术”,这一艺术综合了音乐、幽默、漫画、文学、戏剧、文艺评论等学科,最大的特点就是寓教于乐,进而成为“读图时代”的典型代表和首选之作。漫画一般是以书面或电子的形式发行的静态卡通作品,大多数是几幅连续的画面配上文字解说,如报纸上的讽刺漫画、小人书等。
而动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图画,能过展现事物的发展过程和动态。对于现在的技术而言,“动画”并不仅仅是指传统上意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片(动画片),而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。
《大闹天宫》片段
动画的分类
从制作技术和手段看,动画可以分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为工具的手段的数字动画。传统动画又可以分为收回动画和模拟动画。手绘动画是指通过手工纸制绘画的方式描述每一个动作,然后将这些绘画的结果拍摄并拼接起来的一种方法;而模拟动画则是通过制作模型,然后将模型的运动过程逐一拍摄下来的制作方法。如《唐老鸭和米老鼠》、《白雪公主》、《三个和尚》就属于传统手绘动画,《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》、《曹冲称象》属于传统模型动画。
如果从空间视觉效果上看,又可以分为平面动画和三维动画。平面动画又可称为二维动画。这种动画无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟三维效果,同一画面内只有物体的位置移动和形状改变,没有视角的变化。而三维动画中不但有物体本身位置和动作的改变,还可以连续的展现视角的变化。
传统动画中可以包含传统二维动画(如传统手绘动画)和传统三维动画(传统模拟动画),计算机动画中也可以分为计算机二维动画和计算机三维动画。
传统动画的制作过程是一个复杂而繁琐的过程,无论是手绘动画还是模拟动画,其基本规律和思路是一致的。简单地说,其关键步骤包含以下六个方面:
(1) 由编导确定动画剧本及分镜头脚本;
(2) 美术动画设计人员设计出动画人物形象;
(3) 美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
(4) 动画绘制人员进行绘制;
(5) 摄影师根据摄影表和绘制的会面进行拍摄;
(6) 剪辑配音。
传统动画的制作过程一般又可以分为四个阶段:总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作,每一阶段又有若干步骤。
传统动画的制作,尤其是大型动画片的创作,是一项集体性劳动,创作人员的集体合作是影响动画创作效率的关键因素。
一部长篇动画片的生产需要很多人员,有导演、制片、动画设计人员、动画辅助制作人员,画面整理人员、描线人员及着色人员等。动画辅助制作人员是专门进行中间画面添加工作的,即动画设计人员画出一个动作的两个极端画面,动画辅助制作人员则画出它们中间的画面。画面整理人员把画出的草图进行整理。描线人员负责对整理后画面上的人物进行描线。着色人员把描线后的图着色。由于长篇动画制作的周期较长,还需要专业调色人员调色,以保证动画中某一角色所着色前后一致。此外还有特技人员、编辑人员、摄影人员以及生产人员和行政人员。
这些人员按照工作启动的先后和功能及职责可以分为以下六个梯队:
(1) 制片人、导演、编剧;
(2) 作画、监督、美术监督、摄影监督、音响监督;
(3) 构图师、原画师、动画师、动检师;
(4) 描线人员、着色人员、整理人员;
(5) 特技人员、编辑人员、摄影人员;
(6) 生产人员。
计算机动画又称为数字动画,是指在制作过程中用计算机来辅助或者代替传统制作颜料、画笔和制模工具的一种动画制作方法及最终成果。可以从两个方面去理解这一含义:其一,广义上的理解,是指在制作动画时采用数字技术(计算机技术)而得到的动画,那么在存储介质上,可以是传统的磁带或胶片介质,也可以是硬盘和光盘介质;其二就是狭义上的理解,是指在制作、存储、传输、重视等过程全部运用数字技术。那么,广义上的数字动画一般对应着传统意义上的动画影片,而狭义上的数字动画则对应着网络动画和游戏动画。
6.2二维动画技术
在当前信息技术发达的时代,计算机技术已经涉猎各行各业,也逐步在改变着原来行业的运作方式和成果形式。那么计算机在动画行业的介入首先就是直接介入了二维动画的制作过程,同时也改变了二维动画的许多属性。
数字二维动画与传统二维动画的相似之处
(1) 平面上的运动。二维动画是在平面上表现运动事物的运动和发展,尽管它有动态的变化,但其镜头画面的视点是单一的,不能改变的。即便是数字二维动画也是如此。
(2) 共同的技术基础——“分层”技术。对于传统手绘动画而言,动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄,其目的是减少了绘制的帧数,实现透明、景深和折射等不同的效果。而在计算机二维动画技术中也是基于这一概念的,在计算机软件中的各层上绘制,然后直接用计算机合成。
(3) 共同的创意来源。不管是手绘二维动画还是计算机二维动画,最终成果的来源都是来自于创作者——人的创意,而并非计算机的或者是其他智能化仪器。无论最终结果是以动画影片的形式出现还是最终以网页和数字游戏的形式出现,人的创意是任何技术都无法取代的,是首位的,这也是动画制作的基点。
数字二维动画是对传统手工绘制动画的一个重大改进。与手工绘画相比,用计算机来描线上色方便,操作简单。从成本上说,数字二维动画价格低廉,节约成本的耗材和人工成本。从技术上说,工艺环节减少,无须胶片拍摄和冲印就能预演结果,及时发现问题及时在计算机上修改,既方便又节约时间。更重要的是,数字动画成果形式和应用平台更加多元化。由于计算机参与的程度不同,数字二维动画制作流程与传统动画稍有出入。
计算机辅助二维动画对应着传统手绘动画,一般其产品绝大多数是电视连续剧动画片、电影片、商业广告、公益动画片或者科教演示。该类计算机动画的制作流程和具体步骤与传统手绘动画完全类似,也就是说在制作过程、步骤、制作人员的分工上,完全遵循传统手绘动画的步骤和规律。稍有出入的就是:具体创作阶段和拍摄阶段中的中间画制作、誊清和描线、着色、检查、拍摄、编辑、录音等步骤是借助于计算机来实现的,而其他阶段和步骤采取传统的手工绘制和纸质工具。
在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧,定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音同步;控制运动系列的记录等。二维动画处理的关键是动画生成处理,而在二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。从制作者的角度来说,软件的性能和适用性决定了产品的成本和成败。
下面先来认识几款二维动画制作软件,然后再仔细描述它们之间的差别。
1) Softimage|TOONZ
Softimage|TOONZ被誉为世界上最优秀的卡通制作软件系统,如图5-2所示,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的WindowsNT平台上,广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告等其中的卡通动画制作。
TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字的方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图、配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特技效果、合成预演及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影胶片、高清晰度电视及其他视觉媒体上
2) RETASPRO
RETAS(RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem)是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC机和苹果机的专业二维动画制作软件系统,如图5-3所示。
它主要有四大部分组成:
(1) TraceMan能通过扫描仪扫描大量的动画存入计算机,并进行扫线处理。
(2) PaintMan是高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速。
(3) CoreRETAS和RendDog是全新的数字化工具,实现了传统摄影能表现的所有特性,并且可以使用多种文字格式和图形分辨率CoreRETAS中合成的每一场景。
(4) QuickChecker1.0是灵活的线拍软件,能确保最高质量的动画成品。
3) USAnimation
USAnimation被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像,如图5-4所示。利用软件中自身模块可以可以进行多位面拍摄,旋转聚焦以及镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜色调色板和无限多个层。USAnimation的合成系统能够实现在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果。
4)ANIMO
ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统。众所周知的动画片《埃及王子》便是ANIMO的成功应用典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,他的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并与颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个“色指定”。它具有多种特技效果处理功能,包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等,并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可以完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
5) 点睛辅助动画制作系统
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高描线、上色的速度,并可以产生丰富的动画效果,如推拉摇移、淡入淡出、金星等,从而提高生产效率和制作质量。
点睛系统应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域。该系统主要提供电视台、动画公司、制片厂生产动画故事片,也可用于某些广告创意(如在三维动画中插入卡通造型)、多媒体制作中的动画片绘制等场合。二维游戏制作厂商也可以使用该软件制作简单的卡通形象和演示片头等。
编辑推荐:
温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,长理培训网站提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准! (责任编辑:长理培训)
点击加载更多评论>>