关于AR/VR产品策划,下列说法错误的有()。
A.按计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤操作
B.影响项目进展的因素主要来自人才、技术、法律、社会等方面
C.分析目标市场的存量市场和增量市场情况是可行性分析的重要内容
D.对市场需求进行分析时,需要处理好市场需求与产品服务模式之间的关系
E.互动策略可直接将市场上具有较高知 名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来
视频产品策划进行可行性分析的步骤为()。
A.分析目标市场是否有空间
B.确定视频产品的使用范围
C.确定策划的视频产品的类型
D.确定视频产品的定位
E.对所需的内容(素材)、作者、人员协作团队、拍摄场地等情况进行分析
音频产品的特点主要有()等内容。
A.内容多元化
B.传播迅速
C.用户占主导地 位
D.深阅读特性
E.多介质传播
数据库产品策划中的可行性分析内容不包括()。
A.确认与现有产品实现差异化
B.数字出版产品的出版时间
C.基于产品定位、用户情况等分析所需技术情况,确认是否有满足产品需要的技术
D.数字产品的效益
E.了解出版单位是否已经拥有需要的内容资源
电子书产品策划内容一般包括()。
A.可行性分析
B.功能和性能分析
C.约束性分析
D.运营策略分析
E.效益分析
电子书一般根据来源主要为()。
A.由传统出版物数字化转换而来
B.出版社组稿
C.录音、录像作品
D.有声读物
E.原创电子书
单一型数字出版产品策划包含的内容有()。
A.电子书
B.数据库
C.视频
D.AR/VR类数字出版产品
E.唱片
AR/VR产品规划的内容不包括()。
A.规划品牌策略
B.规划产品的定价策略
C.社会效益与经济效益
D.产品本身进行分析
AR/VR产品项目的可行性分析主要包括()。
A.项目收益
B.项目成本
C.社会效益与经济效益
D.用户人群
视频产品策划的内容不包括()。
A.可行性分析
B.功能和性能分析
C.竞争能力分析、效益分析和约束性分析
D.约束性分析
以下不属于音乐类音频产品的是()。
A.网络电台
B.图书解读
C.电子书
D.听书
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