A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.9
B.12
C.16
D.20
A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽
B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小
C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大
D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等
A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
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