A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B.双步画线算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
A.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响
B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形
C.彩色打印机所使用CMY颜色模型不能由RGB颜色模型计算得到
D.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.9
B.12
C.16
D.20
A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽
B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小
C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大
D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等
A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
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