A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
A.字符裁剪
B.中点分割裁剪法
C.逐边裁剪
D.双边裁剪法
A.计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线
A.内点为4连通时,边界必须为4连通
B.内点为4连通时,边界必须为8连通
C.内点为8连通时,边界必须为4连通
D.内点为8连通时,边界必须为8连通
A.二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的
B.齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换
C.用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理
D.齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系
B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统
C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的
D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离
长理培训客户端 资讯,试题,视频一手掌握
去 App Store 免费下载 iOS 客户端
点击加载更多评论>>