A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.错误
B.正确
A.1,2,3
B.1,3,2
C.2,3,1
D.3,2,1
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的
C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理
D.简单光反射模型
A.局部坐标系
B.世界坐标系
C.设备坐标系
D.观察坐标系
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
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