A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B、三维空间中的观察变换会更复杂
C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D、需要图形裁剪过程
A、模型变换
B、观察变换
C、投影变换
D、工作站变换
E、旋转变换
A、坐标原点
B、旋转轴
C、旋转角度
D、绕坐标轴的旋转角度
A、观察参考点
B、观察方向
C、观察坐标系的x轴
D、观察点
E、向上观察向量
A、环境光的漫反射效果
B、点光源的镜面反射效果
C、环境光的镜面反射效果
D、点光源的漫反射效果
E、分布式光源效果
A、是一种图象空间算法
B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片
C、可以处理透明情况
D、该算法需要两块缓冲区域
E、需要将场景中面片预先排序
A、漫反射
B、镜面反射
C、透射
D、环境光
A、表面法线参数
B、表面几何尺寸
C、表面透明度参数
D、镜面高光的颜色与强度
E、表面颜色参数
A、适合于计算机处理
B、满足形状表示与几何设计的要求
C、高精度
D、便于形状信息传递和数据交换
A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势
B、易于规定曲线、曲面的范围
C、易于计算曲线、曲面上的点
D、几何不变性
E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度
A、用参数作为自变量
B、必须通过指定点
C、具有二阶参数连续性
D、通常由多段低次曲线段构成
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