A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法
A、计算速度慢
B、图形效果更好
C、物体表面颜色过渡光滑
D、物体表面的颜色过渡不光滑
A、Phong着色方法效果更好
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
A、曲线曲面一定通过已知点
B、需要增加控制点
C、不能保证曲线曲面的光滑性
D、给定点影响曲线曲面的形状
A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变
A、自然三次样条便于“局部控制”
B、经过给定点
C、具有二阶参数连续性
D、由n+1个控制点确定n段曲线
A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B、三维空间中的观察变换会更复杂
C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D、需要图形裁剪过程
A、模型变换
B、观察变换
C、投影变换
D、工作站变换
E、旋转变换
A、坐标原点
B、旋转轴
C、旋转角度
D、绕坐标轴的旋转角度
A、观察参考点
B、观察方向
C、观察坐标系的x轴
D、观察点
E、向上观察向量
A、环境光的漫反射效果
B、点光源的镜面反射效果
C、环境光的镜面反射效果
D、点光源的漫反射效果
E、分布式光源效果
长理培训客户端 资讯,试题,视频一手掌握
去 App Store 免费下载 iOS 客户端
点击加载更多评论>>