A、图形绘制
B、图形裁剪
C、三维物体如何在二维输出设备上输出
D、线画图元生成
A、1
B、2
C、3
D、无穷多个
A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法
A、计算速度慢
B、图形效果更好
C、物体表面颜色过渡光滑
D、物体表面的颜色过渡不光滑
A、Phong着色方法效果更好
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
A、曲线曲面一定通过已知点
B、需要增加控制点
C、不能保证曲线曲面的光滑性
D、给定点影响曲线曲面的形状
A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变
A、自然三次样条便于“局部控制”
B、经过给定点
C、具有二阶参数连续性
D、由n+1个控制点确定n段曲线
A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B、三维空间中的观察变换会更复杂
C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D、需要图形裁剪过程
A、模型变换
B、观察变换
C、投影变换
D、工作站变换
E、旋转变换
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