A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
A.图形化用户界面
B.显示处理器
C.所见即所得
D.中央处理器
A.(4,8,1)
B.(2,4,0.5)
C.(1,2,2)
D.(8,16,2)
A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
A.计算机辅助设计
B.液晶显示器
C.阴极射线管
D.发光二极管
A、图形绘制
B、图形裁剪
C、三维物体如何在二维输出设备上输出
D、线画图元生成
A、1
B、2
C、3
D、无穷多个
A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法
A、计算速度慢
B、图形效果更好
C、物体表面颜色过渡光滑
D、物体表面的颜色过渡不光滑
A、Phong着色方法效果更好
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
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