A.仅在(1)和(2)处
B.仅在(1)和(3)处
C.仅在(1)(2)和(3)处
D.在(1)(2)(3)(4)处
A.分辨率
B.坐标系统
C.文字识别
D.反馈
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
A.动画
B.图象
C.图形
D.图片
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
A.存储字符—〉写字模—〉显示字符
B.写字模—〉存储字符—〉显示字符
C.显示字符—〉存储字符—〉写字模
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
A.光线的光强度已经很弱
B.光线的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线遇到背景
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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