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2020黑龙江中烟工业招聘考试行测模拟练习(64)

来源: 2020-03-29 19:27
1.

长期以来,科学家们一直在探索①植物周期行为——②生理节律的奥秘。虽然这些行为与环境条件有密切关系,如光照时间长短等,但植物学家一直认为生物钟是植物感知外界条件的决定因素。要鉴定生物节律的生物钟基因,通常有两个关键问题:一是生理节律能否被检测到,二是需要找到这种生物节律的异步个体。③植物光合作用节律用常规方法是难以检测的。美国弗吉尼亚大学史蒂夫·凯领导的研究小组利用生物技术手段借助萤火虫的发光基因,成功地解决了这一难题,鉴定出第一个④植物生物钟基因。

对文段中画线的四个概念的理解,不正确的一项是(  )。

A.①②概念相同,②包含①

B.①③概念相同,①包含③

C.①④概念不同

D.③④概念等同


2.

从大自然的天籁之音,到社会生活中所发出的各种声响,人类无法离开声音。但在很长的历史阶段内,却缺乏有效保存声音的技术手段。在留声机与唱片问世以前的数千年内,声音虽然川流不息地承载、传递着文明与生活,但它的初始内容却无法得到保存,许多记载于历史文献的声音遂成绝响,这是文明的一大遗憾。直至19世纪末,随着工业革命的浪潮席卷欧美,人类在记录、复制声音的领域内取得了突破,留声机、唱片相继问世。

这段文字意在说明(   )。

A.人类为有效保存声音的初始内容做出了长期的努力

B.声音保存技术是工业革命的重大成果之一

C.录音技术的突破使得人类文明得以更完整地留存

D.声音资料的匮乏是人类文明进程中的缺憾之一


3.

教育心理学家建议那些受孩子们“我觉得无聊”之类的话所累的父母,“无聊”远非某种不可挽回的判决,反而具有很多积极方面。它能激起孩子的创造力,帮助孩子观察、反思、理解、想象和创造。过去我们会发明一些用小石子玩的小游戏,现在一切都被规划好了,而孩子创造的空间越来越小。此外,无聊的时间还可以用来让孩子学会独处,获得更多的自主性。 
通过这段文字,下列对“无聊”认识不当的是(  )。 

A.“无聊”感源于一切被规定好的生活,使孩子们丧失了创造的空间

B.“无聊”让“我们”在童年时发明了用小石子玩的快乐游戏

C.父母对孩子“无聊”感的恐惧超过了孩子对“无聊”的恐惧

D.生活中感受到“无聊”的孩子才能有更独立、自主的完整人格


4.

咖啡是一种通用饮料,它在世界各地以各种不同方式供人饮用,比如,有些英国人在咖啡中泡进芥末。桔子、柠檬、丁香也是欧洲人饮用咖啡的常用配料。亚洲人喜欢将咖啡煮沸后加些糖。在澳大利亚,女招待会问你“要黑的,还是要白的?”黑的,是纯粹的黑咖啡;白的,是一半咖啡一半热牛奶。

最适合作这段文字标题的是:

A.咖啡的不同饮用方法

B.东西方喜欢的咖啡不同

C.咖啡是一种通用饮料

D.咖啡是一种通用饮料


5.

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。

这段话直接支持这样一种观点,即(  )。

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


 
[page]

1.答案: 

解析:

本题考查词语理解。

根据①②之间的破折号可知,①②的概念相同,但是②的外延比①大,因此A选项正确;③是对①的举例说明,对①进行解释,因此,①③概念相同,①包含③,B选项正确;从文段末句“借助萤火虫发光的基因,成功解决了这一难题”可知“这一难题”指代“植物光合作用节律用常规方法难以检测”,再从“鉴定出第一个植物生物钟基因”可知③④概念等同,因此D选项正确,C选项错误。

故正确答案为C。

 

2.答案: 

解析: 文段首先说明声音对于文化传承的重要作用,然后说明声音保存技术不足造成的文化遗憾。最后指出留声机、唱片等声音保存技术产品的发明终结了这一遗憾。C项点明了录音技术的突破对于人类文明完整留存的重要意义。

3.答案: 

解析:

由提问方式可知本题为细节判断题。

D项表述与原文不符。材料提到“无聊”的时间可以用来让孩子学会独处,获得更多的自主性,但这并不代表只有感到“无聊”的孩子才能有更独立、自主的完整人格。

A、B选项都可在原文中找到依据。C项为干扰项,由“教育心理学家建议那些被孩子们‘我觉得无聊’之类的话所累的父母,‘无聊’远非某种不可挽回的判决”可以看出,父母认为孩子感到“无聊”是极度可怕的,但孩子自身却并不一定如此想,相反,“无聊”还可给孩子带来很多积极方面,因此可以推论父母对孩子“无聊”感的恐惧超过了孩子对“无聊”的恐惧。

故正确答案为D。

 

4.答案: 

解析:

文段是总分结构,第一句话是中心句,即咖啡是一种通用饮料,它在世界各地以不同方式供人饮用,近义替换可知是在说咖啡不同的饮用方法。故答案选择A项。BCD项是分,非重点内容。

 

5.答案: 

解析:

据提问可知此题属于表面主旨题。

本段文字说“玩家可以在游戏中控制整个世界……成为一名英雄”,最后说“他并没有真的输掉或赢得什么东西”,说明这段文字是对“游戏让人们为用不付出代价,轻松地满足成就感”这一观点的论证,故选D。

题干说“>人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的”,A选项与原文内容相悖;B选项原文未提及;根据题意,游戏结束后,玩家没有真的输掉 或赢得什么东西,C选项说法错误。

故正确答案为D。


 

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