高中信息技术说课稿:华中师范大学版第三册《如何在FLASH中实现对象不规则的移动》优秀说课稿模板
如何在FLASH中实现对象不规则的移动
一、说教材
《信息技术》(高中版)华中师范大学出版社第三册 第三章《多媒体作品的制作》之Flash引导线的应用
①认知目标:理解引导线的用途,复习前期的学习成果。
③情感目标:培养学生对图象处理的认识,增强他们的审美观,口头表达的能力和团队精神。
重点:使用引导线让对象作不规则的运动
二、说教法
2、教学环境: 多媒体网络机房,使用电子教室实现教师机操作,学生机可同步观看。
1、学生情况的分析
②根据班级差异,授课时要酌情增减讲解透彻度。
①探索性学习 目的:让学生发现问题
四、说教学过程
(1)演示动画:骑车人会随着山坡的高低起伏来骑乘
问:“我们之前看到过物体横向、纵向、斜向运动,没见过这种随便运动的。请问,自行车是如何上山又下山的呢?”
(3)演示操作,解决问题
②美化背景构图。
③解决移动问题(以前学过知识)
发现问题:车子只能作斜线的移动?
④解决“上下坡”(折线移动)问题:使用“引导线”
添加自行车的引导线层(教师操作演示)
让自行车感应引导线,并进入引导线指引的“轨道”
自行车按山势起伏上山下坡
2、任务驱动
制作地球围绕太阳运动的动画
问:“地球运动的轨迹是环形,起点和终点怎么定?”
(3)团队组合,交互式学习
(4)发现问题
困难一:地球运动的起点和终点好像是同一个点,那么怎么运动起来了?
(5)解答问题
解答一:将引导线画出一个非封闭的环形,留一个小缺口
(6)学生示范
通过学生的展示,让一些老师可能忽略的小问题暴露出来,及时的加以补充,加深学生的印象。再由于是学生演示,提高了其它学生的兴趣和亲切感。
本节课的主要内容:
②引导线的使用方法。
运用引导线制作一个小田鼠挖掘地下洞穴的动画。
1、情景导入法与任务驱动法的应用。
3、增强学生的自我表现欲。
板书设计
一、 元件准备
三、 产生移动渐变
五、 保存、发布
问题:地球做环状运动时,它的起点和终点怎么定?
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