电话:0731-83595998
导航

2017军队文职热点:“王者荣耀”戳中了谁的痛点

来源: 2018-01-01 15:50

 6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。近期,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”该文在网上迅速引发反应,不少认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。(7月3日《新京报》)

这世上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。一款游戏,何以会引发如此多的“悲剧”,不少人将责任推给了“王者荣耀”,认为马化腾应该负责。且不说马化腾有无能力戒了玩家的“瘾”,即便其关停了这款游戏,试问玩家们的游戏“瘾”就会因此而终结吗?当然,答案是否定的。

兵家常言:“知己知彼百战不殆!”怒怼“王者荣耀”可谓治标不治本,我们与其各种指责“王者荣耀”、腾讯、马化腾,倒不如用心思考爆款游戏的成功之处。“瘾”非召之即来挥之即去,其产生和消失必有一个过程,而过程的演变全在于“兴趣”的浓与淡。

对比学习和游戏,好成绩的取得均来自于思考、努力与坚持,而区别就在于“兴趣”的浓厚度不同。笔者认为,“王者荣耀”之所以能抓住青少年的兴趣点,除了游戏内容本身有吸引力外,关键是因为在玩的过程中方向明确、目的性强,心理上满足了玩家的成就感,正是因为有了成就感,才让玩家更自信,存在感更强,被认可度更高。

而“王者荣耀”所抓住的“兴趣点”正是我们的家长、教师、教育管理者在培养教育青少年时的最大“痛点”。在学习的过程中,一句“好好学习天天向上”的口号作用多于实用性,“考第一”的荣誉感也只存在于文化科成绩好的几名学生之间,不少学生只能“望分兴叹”,一种“遥不可及”之感使得不少人或“自暴自弃”或“应付了事”。

“痛点”不可怕,可怕的是没有科学理性的解决之道。俗话说:“强扭的瓜不甜。”逼迫式的培养教育方法显然事与愿违,向好发展需要的是“兴趣”引导,当玩家对游戏不感兴趣了,自然也就不再有“瘾”了。

古往今来,我们乐于看到“百家争鸣”“百花齐放”的局面,奥运赛场上,无论是乒乓球还是跳水,只要够拼搏、够努力,无论获奖与否,我们都会为他们加油鼓劲儿,因为他们因为梦想而努力,因为努力而受到尊重,因为被尊重而更自信、更具成就感。

同样对于青少而言,我们也应该去更多的发现和尊重他们的真正兴趣与才能,不要为了成绩而荒废了他们在音乐、体育、绘画等方面的天赋,鼓励他们放飞梦想,为兴趣去不断拼搏、努力、奋斗,引导他们在追求梦想的过程中自主学习、科学发力、理性发展。变“痛点”为“兴趣点”,转“逼迫”为正确“引导”,方法对了,正确的、科学的、积极地、向上的“瘾”便会自然形成,有志有为的青年也必将越来越多。

稿源:湖北日报网

作者:程彦暄

编辑推荐:

下载Word文档

温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,长理培训网站提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准! (责任编辑:长理培训)

网络课程 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

精品课程

更多
10781人学习

免费试听更多

相关推荐
图书更多+
  • 电网书籍
  • 财会书籍
  • 其它工学书籍
拼团课程更多+
  • 电气拼团课程
  • 财会拼团课程
  • 其它工学拼团
热门排行

长理培训客户端 资讯,试题,视频一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端