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语文S版三年级上册《语文百花园一》教案及板书设计

来源: 2017-09-11 16:41

 一.教学目标:
   1.继续激发学生对汉字的兴趣.了解汉字的特点.
   2.初步感知形容词的特点和作用.丰富学生词语.
   3.引导学生仿照练习“那么……那么……”说、写句子。
   4.背诵古诗,积累语言。
   5.阅读短文,拓展阅读。
   6.继续引导学生进行综合实践活动,综合提高学生的能力。
  二.教学准备:
    课件、词语卡片。
  三.教学时间:
    两课时
  四.教学过程:

                     第一课时
  一.语海畅游:
   1.课件出示“脚往城墙里伸”的图,请学生观察:图上画的什么意思,谁能看懂?
   2.古时候的人用这种图形表示一个意思,是什么呢?
   3.课件出示象形文字“足”:这就是象形字“足”。引导观察每部分像什么。
   4.后来足又经过了哪些变化呢?
   5.课件分别出示小篆“足”和楷体“足”。
   6.你还知道哪些汉字的演变过程?
     [通过课件形象地展示汉字的演变过程,然后调动学生的积极性,让学生自己汇报自己知道的汉字变化和发展情况,激发学生了解汉字的愿望和喜欢汉字的感情。]
   7.出示字卡片:跑、跳、踩,指名认读。
   8.提问:你们发现这几个字有什么共同的地方?意思上有什么相同的吗?你还知道哪些带有足字旁的字?
     [引导学生观察、思考、比较,发展学生思维,拓展、归类识字]
  二.读词语,说词语.
   1.课件出示两组词语:
     尾巴长长的牛角尖尖的泡泡圆圆的
     雪白的浪花蔚蓝的大海金色的沙滩
   2.自由读两组词语,思考:每组有什么相同的地方?两组之间对比有什么不同?
   3.启发思考:你还能仿照两组不同的词语说一说吗?
   4.学生板书自己知道的词语。
   5.全班学生齐读进行积累。
    [让学生自己读词语,自己感悟异同,培养学生的分析理解和比较总结能力,发展学生思维。让学生仿照说词语,进行拓展学习,积累词语,并以此加强学生的合作学习意识。]
  三.读句子,写句子.
   1.课件出示例句。
   2.指名读,其他学生思考:这句话有几部分组成?(泡泡怎样了?什么样?)
     [通过学生反复朗读、思考引导学生发现句子各部分之间的关系:先说泡泡飞起,再说飞起的各种感觉。其中不同的感觉之间是并列的关系。]
   3.仿照句式说一说。
   4.填空练习,指名读自己写的句子,小组互查。
  四.积少成多:读读背背:
   1.看书自由读《宿新市徐公店》,读准字音。
   2.熟读、练习背诵。
   3.互相检查。
     [此题练习主要目的是积累语言,因此重点放在朗读、记忆方面。不必在理解诗句意思上花费过多时间和精力。要通过熟读到背诵,以小组检查方式把背诵落实到每个人。]
  四.阅读平台:
   1.回忆读书的方法:有不认识的字怎么办?如何读准生字字音?有不理解的词语怎样做?
   2.按学过的阅读方法自学短文:(自由读《快乐的回忆》,圈出不认识的字,标出自然段,查阅自己不懂的词语的意思。)
   3.读中思考阅读思考题:贴鸡毛多有趣呀!请你按顺序说一说这个游戏怎样玩?
   4.小组讨论交流。
   5.师生总结归纳:
     板书:选鸡毛——大找门——一手按,一手抚摸使鸡毛发电,同时唱歌——松手贴住鸡毛,比贴的时间长短。
     [此题练习时应与课文学习相区别,主要以自学、合作学习为主。老师适当适时点拨指导,使学生运用已有的阅读方法理解短文。]

                     第二课时
  语文大课堂:
   玩得真开心

  一.谈话激趣:
    同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗?(丢手绢、老鹰捉小鸡、切西瓜……)
  二.小组讨论:想玩什么?怎样玩?
    [尊重学生个性,不强行要求学生统一玩同一种游戏。使学生说时有兴趣、有内容。]
  三.组合玩游戏,同时注意观察。
   1.学生讨论:我们要观察哪些内容?
     游戏前有什么准备?各自什么心情?
     游戏过程中人物做了哪些动作?
     说了什么?
     什么表情?
     什么心理?……
     游戏结果怎样?
     各自什么心情?
   2.思考:要想把游戏说好还得把哪些内容说清楚?
     游戏名称是什么?游戏规则是什么?
  四.选择喜欢的进行小组游戏。
    [切实做到以学生为主体。肯于把时间给学生去玩、去观察。加强实践,在真实的游戏中去感受,去发现,去表达。]
  五.小组交流你看到的情景,注意把人物的动作、神态、语言等说具体。
    板书学生说话时带出的好词佳句,反复诵读,进行积累,强化合作学习的意识。
  六.小组汇报,学生评议,老师点拨。
    [对于学生说游戏的条理性不要过多要求,要以激发兴趣为主。让学生说真实的想法和体验。教师可以在学生说的过程中以点拨、提示的方式进行指导。]
  七.练习把游戏写下来或者画下来。
  八.指名读写好的内容,进行评议。
  九.布置作业:完成习作。

  板书设计
  玩得真开心
  人数
  游戏名称、游戏规则玩法
  胜负
  游戏前(准备、心情、表情、语言)
  游戏中(动作、神态、语言、心理)
  游戏后(胜负双方什么样?动作、神态、语言)

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