A.设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层
B.一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层
C.可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层
D.为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置
A.线性插值(Linear)
B.贝塞尔插值(Bezier)
C.连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
D.静止插值(Hold)
开始考试点击查看答案A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换
D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
开始考试点击查看答案A.缺省情况下,系统使用Cannon 粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon 的Particles Per Second 参数,将其设为0 时,即不产生粒子
B.Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置
C.Direction:方向,控制粒子发射的角度
D.Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
开始考试点击查看答案A.Cannon
B.Grid
C.Layer Exploder
D.Particle Exploder
开始考试点击查看答案A.MPEG-1 标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放,还提供了随机存储的功能
B.MPEG-1 标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度
C.MPEG-1 标准做二维DCT 变换,去除空间相关性,并对DCT 分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT 分量按照频率重新排序
D.MPEG-1 将DCT 分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码
开始考试点击查看答案A.位置
B.旋转
C.位置及旋转
D.仿射边角与透视边角
开始考试点击查看答案A.一点追踪
B.二点追踪
C.三点追踪或四点追踪
D.没有数目限制
开始考试点击查看答案A.After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
开始考试点击查看答案A.建立调节层
B.应用变换特效
C.对层进行嵌套或重组
D.删除一些应用的效果
开始考试点击查看答案A.通过“Composition>Make Movie”或“File>Export”都可以输出影片
B.After Effects 可以输出合成图象的一帧
C.After Effects 可以将影片输出为包括Cineon Sequence、TIFFSequence、Targa Sequence、GIF Sequence 和Windows BitmapSequence 在内的图像序列
D.After Effects 可以将影片输出为Flash 影片或GIF 动画这两个网络上常用的媒体格式
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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