A.Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响
B.Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子
C.Ephemeral Property Mappers 在每一帧后恢复粒子属性为初始值
D.Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
A.已经转化为3D图层的文字层
B.施加关键帧动画或预制文字效果后的文字层
C.使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型Mask
D.已经合并图层后的Psd文件中的文字
开始考试点击查看答案A.Add
B.Subtract
C.Darken
D.Difference
开始考试点击查看答案A.调节 Mask Feather
B.修改 Mask Opacity
C.应用 Smart Mask Interpation
D.设置 Mask Expansion
开始考试点击查看答案A.按住Shift键拖动手柄,可以产生正方形遮罩
B.按住Ctrl键拖动手柄,可以产生正方形遮罩
C.按住Alt键拖动手柄,可以产生正方形遮罩
D.按住Ctrl+Alt键拖动手柄,可以产生正方形遮罩
开始考试点击查看答案A.对遮罩边缘进行羽化
B.设置遮罩的不透明度
C.扩展和收缩遮罩
D.对遮罩进行反转
开始考试点击查看答案A.Hue
B.Saturation
C.Color
D.Luminosity
开始考试点击查看答案A.Brush Strokes
B.Glow
C.Scatter
D.Roughen Edges
开始考试点击查看答案A.照明灯决定
B.摄像机决定
C.透射阴影层的材质属性决定
D.接受阴影层的材质属性决定
开始考试点击查看答案A.RGB 色彩信息
B.亮度信息
C.颜色饱和度信息
D.深度信息
开始考试点击查看答案A.摄像机动画效果
B.镜头聚焦效果
C.控制 RPF 摄像机
D.同一场景中架设多架摄像
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