A.Stabilize
B.Transform
C.Parallel corner pin
D.Perspective corner pin
A.位置
B.旋转
C.位置及旋转
D.仿射边角与透视边角
开始考试点击查看答案A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小
C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小
D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
开始考试点击查看答案A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
开始考试点击查看答案A.MAX
B.3DS
C.MI
D.MA
开始考试点击查看答案A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换
D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
开始考试点击查看答案A.一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)
B.二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
C.三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性
D.四维数组:颜色[R,G,B,A]
开始考试点击查看答案A.AVI
B.MOV
C.MPG
D.FLC
开始考试点击查看答案A.After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B.对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C.对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
开始考试点击查看答案A.目前不支持
B.Mac版、Windows版均支持
C.只有Mac版支持
D.Windows版需要另外安装网络渲染工具包
开始考试点击查看答案A.4个
B.5个
C.6个
D.7个
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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