A.Stretch
B.Duration
C.Time-Remapping
D.In/Out
A.无数
B.1000个
C.100个
D.10个
开始考试点击查看答案A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
开始考试点击查看答案A.隐藏/显示当前选中的图层
B.打开/关闭当前所选图层所包含的音频信息
C.对当前的图层做连续栅格化
D.隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层
开始考试点击查看答案A.提高项目最终渲染时的速度
B.提高项目交互预览时的速
C.防止素材丢失
D.对素材进行备份
开始考试点击查看答案A.选择菜单命令File>Collect Files
B.选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择
C.选择菜单命令File>watch Folder
D.在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
开始考试点击查看答案A.使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值
B.使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS)
C.使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放
D.通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放
开始考试点击查看答案A.当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放
B.当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放
C.当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整
D.当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
开始考试点击查看答案A.Text
B.Adjustment layer
C.Solid
D.Null Object
开始考试点击查看答案A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画
B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
C.激活Rows参数的关键帧记录器
D.激活Columns参数的关键帧记录器
开始考试点击查看答案A.清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令
B.保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧
C.会造成运算错误甚至死机
D.无效,会继续运算此指令
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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