A.FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B.SWF 文件是 FLA 文件的默认导出格式。它们是在 Web 页中显示的文件。
C.AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件
D.以上说法都错
A.脚本
B.位图
C.声音
D.文本
开始考试点击查看答案A.Flash并没有内置绘制环形的方法
B.使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点
C.使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点
D.绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"
开始考试点击查看答案A.补间动画
B.逐帧动画
C.时间轴特效动画
D.以上说法都不对
开始考试点击查看答案A.时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作
B.补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形
C.行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。"行为"允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案A.舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
B.时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
C.库面板是存放元件、位图、声音等的位置
D.ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
开始考试点击查看答案A.插入、选择、删除和移动帧或关键帧
B.将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中
C.复制和粘贴帧和关键帧
D.将关键帧转换为帧
开始考试点击查看答案A.普通层
B.遮罩层
C.引导层
D.运动层
开始考试点击查看答案A.FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标
B.FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐
C.在FLASH中,不能更改网格的大小
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案A.属性面板可以根据我们选择的对象或工具,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性
B.调出属性面板的快捷键是CTRL+F3
C.属性面板可以根据我们选择的对象,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性,但不能设置工具的属性
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案A.各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件
B.动画中使用过的URL地址和颜色
C.导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
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类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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