A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
A.【中】
B.【最佳】
C.【快速】
D.以上选项都可以
开始考试点击查看答案A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位
D.点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
开始考试点击查看答案A.将资源拖动到目标电影的场景上
B.将资源拖动到目标电影的时间轴上
C.将资源拖动到目标电影的属性面板中
D.B和C均为正确操作
开始考试点击查看答案A.尽可能多的修改默认的颜色设置
B.将未修改的属性也列出来
C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
D.使用尽量统一的颜色
开始考试点击查看答案A.99
B.100
C.120
D.150
开始考试点击查看答案A.【ComboBox】
B.【ListBox】
C.【ScrollBar】
D.【ScrollPane】
开始考试点击查看答案A.两个ScrollBar
B.ListBox
C.ComboBox
D.ScrollPane
开始考试点击查看答案A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
开始考试点击查看答案A._global
B.global
C.var
D.只要定义在时间轴上就可以
开始考试点击查看答案A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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