A.只在脚本的主体中有效
B.只在电影剪辑的主体中有效
C.只在函数的主体中有效
D.只在本地fla文件中有效
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D.以上说法都错
开始考试点击查看答案A.电影剪辑
B.对象
C.按钮
D.图形元素
开始考试点击查看答案A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D.在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象
开始考试点击查看答案A.选定舞台上的元素,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
B.单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
D.单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定
开始考试点击查看答案A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
开始考试点击查看答案A.Undefined
B.NaN
C.Null
开始考试点击查看答案A.Alt和Shift
B.Ctrl和Alt
C.Alt和Ctrl
D.Shif和Ctrl
开始考试点击查看答案A.nextFrame
B.nextScene
C.prevFrame
D.prevScene
开始考试点击查看答案A.xscale
B.yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
开始考试点击查看答案A.butterfly_.x +=10;
B.butterfly._x =-10;
C.butterfly_.x -=10;
D.butterfly._x -=10;
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