A.粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C.只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换
D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
A.Brightness & Contrast
B.Color Stabilizer
C.Hue/Saturation
D.Color Balance(HLS)
开始考试点击查看答案A.Channel Blur
B.Directional Blur
C.Gaussian Blur
D.Radial Blur
开始考试点击查看答案A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.Effect Controls窗口
开始考试点击查看答案A.闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果
B.闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面
C.闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧
D.闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
开始考试点击查看答案A.使用Create Outlines 菜单命令将文字层转化为 Mask 后生成的文字型Mask 可以使用文字工具继续编辑
B.将文字层转化为3D 图层后,可以继续为其使用Create Outlines 菜单命令,生成的带有Mask 的固态层依旧为3D 图层
C.为文字层施加关键帧动画后,可以继续为其使用Create Outlines 菜单命令,生成的带有Mask 的固态层也是带有相应Mask Shape 关键帧的动态层
D.Create Outlines 菜单命令对PSD 文字层无效,需要对其应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用
开始考试点击查看答案A.Spot
B.Point
C.Parallel
D.Ambient
开始考试点击查看答案A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
B.Parallel灯光随距离远近而衰减
C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
D.Spot灯光无法产生投影
开始考试点击查看答案A.镜头的焦点位置
B.镜头的快门尺寸
C.聚焦效果的模糊程度
D.镜头的可视范围
开始考试点击查看答案A.RGB
B.Luminance
C.Saturation
D.YIQ
开始考试点击查看答案A.可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。
B.当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。
C.作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。
D.作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。
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类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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