A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
A.Lift Work Area
B.Extract Work Area
C.Select All
D.Trim Comp to Work Area
开始考试点击查看答案A.Pixels(像素)
B.Inches(英寸)
C.Centimeters(厘米)
D.Millimeters(毫米)
开始考试点击查看答案A.Import>File
B.Project窗口中双击
C.Import>Multiple Files
D.Import>Files
开始考试点击查看答案A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.~
开始考试点击查看答案A.24帧
B.25帧
C.29.97帧
D.30帧
开始考试点击查看答案A.选择要平滑运动的关键帧,F9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度
B.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度
C.选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9 可以改变进入所选关键帧的速度
D.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9 可以改变离开所选关键帧的速度
开始考试点击查看答案A.父对象影响子对象运动
B.子对象运动不影响父对象
C.目标可以同时为父对象和子对象
D.目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
开始考试点击查看答案A.Stretch
B.Duration
C.Time-Remapping
D.In/Out
开始考试点击查看答案A.Mesh Warp特效可以自动记录变形动画
B.激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
C.激活Rows参数的关键帧记录器
D.激活Columns参数的关键帧记录器
开始考试点击查看答案A.在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点
B.激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击Mask
C.激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击Mask
D.Mask的控制点即对应变形控制点
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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