A.灯光的发散级别
B.灯光的镜面反射级别
C.控制高光点的大小光泽度
D.受环境光的影响程度
A.Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
B.Parallel灯光随距离远近而衰减
C.Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
D.Spot灯光无法产生投影
开始考试点击查看答案A.Parallel
B.Spot
C.Point
D.Ambient
开始考试点击查看答案A.镜头的焦点位置
B.镜头的快门尺寸
C.聚焦效果的模糊程度
D.镜头的可视范围
开始考试点击查看答案A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B.Angle of View的值越大,Film Size的值就越小
C.Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小
D.Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
开始考试点击查看答案A.Local Axis Mode
B.World Axis Mode
C.View Axis Mode
D.Parent Axis Mode
开始考试点击查看答案A.对物体进行Position位移动画
B.对物体进行Scale缩放动画
C.对物体进行Rotation旋转动画
D.对物体进行Opacity透明度动画
开始考试点击查看答案A.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层
B.如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层
C.为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧
D.为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧
开始考试点击查看答案A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴
B.用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C.摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D.灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
开始考试点击查看答案A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
开始考试点击查看答案A.可以选择是否开启景深设置
B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围
C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值
D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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