A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用补间动画
C.限制每个关键帧中发生变化的区域
D.要尽量使用位图图像元素的动画
A.帧
B.层
C.关键帧
D.对象
开始考试点击查看答案A.要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键
B.对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点
C.要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点
D.要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点
开始考试点击查看答案A.可打印任意Flash电影中的帧
B.无法打印透明度
C.可以打印颜色效果
D.无法打印其他电影剪辑中的帧
开始考试点击查看答案A.绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示
B.在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示
C.模糊颜色显示的帧是不可编辑的
D.不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的
开始考试点击查看答案A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
开始考试点击查看答案A.帧
B.层
C.播放磁头
D.对象
开始考试点击查看答案A.getDate()
B.getDay()
C.getMonth()
D.getMinute()
开始考试点击查看答案A.形状
B.着色
C.透明度
D.位置
开始考试点击查看答案A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色
B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色
C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值
D.单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换
开始考试点击查看答案A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C.该实例中的动画序列将会被循环播放
D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
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