A.在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B.可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C.可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D.按钮中的动态内容此时也可以进行预览
A.复制和粘贴资源
B.直接拖放所需资源
C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D.以上说法都正确
开始考试点击查看答案A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C.按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
D.A和C都正确
开始考试点击查看答案A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
开始考试点击查看答案A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
开始考试点击查看答案A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容
开始考试点击查看答案A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的
开始考试点击查看答案A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
开始考试点击查看答案A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
B.在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
C.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
D.在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
开始考试点击查看答案A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
开始考试点击查看答案A.在元件编辑模式下编辑
B.在当前位置直接编辑
C.在面板上进行编辑
D.在新窗口中编辑
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