A.butterfly_.x +=10;
B.butterfly._x =-10;
C.butterfly_.x -=10;
D.butterfly._x -=10;
A.on (rollOut)
B.on (rollOver)
C.on (press)
D.on (releaseOutside)
开始考试点击查看答案A.舞台大小、发布设置和可用的设备设置
B.舞台大小、发布设置和内容设置
C.脚本设置、发布设置和设备设置
D.环境设置、发布设置和设备设置
开始考试点击查看答案A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
开始考试点击查看答案A.nextFrame
B.nextScene
C.prevFrame
D.prevScene
开始考试点击查看答案A.选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令
B.从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”
C.按等效快捷键F6
D.以上描述均正确
开始考试点击查看答案A.Enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+Shift
D.Ctrl+Enter
开始考试点击查看答案A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹
B.能够选择不同的存储格式
C.可以对输出的内容进行细节的设置
D.以上三项都对
开始考试点击查看答案A.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮
B.执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
C.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
D.执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮3
开始考试点击查看答案A.将资源拖动到目标电影文件的场景上
B.将资源拖动到目标电影文件的时间轴上
C.将资源拖动到目标电影文件的属性面板中
D.B和C均为正确操作
开始考试点击查看答案A.舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
B.时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
C.库面板是存放元件、位图、声音等的位置
D.ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
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类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2013年注册安全工
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