A.将资源拖动到目标电影文件的场景上
B.将资源拖动到目标电影文件的时间轴上
C.将资源拖动到目标电影文件的属性面板中
D.B和C均为正确操作
A.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮
B.执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
C.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
D.执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮3
开始考试点击查看答案A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹
B.能够选择不同的存储格式
C.可以对输出的内容进行细节的设置
D.以上三项都对
开始考试点击查看答案A.Enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+Shift
D.Ctrl+Enter
开始考试点击查看答案A.butterfly_.x +=10;
B.butterfly._x =-10;
C.butterfly_.x -=10;
D.butterfly._x -=10;
开始考试点击查看答案A.on (rollOut)
B.on (rollOver)
C.on (press)
D.on (releaseOutside)
开始考试点击查看答案A.舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
B.时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
C.库面板是存放元件、位图、声音等的位置
D.ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
开始考试点击查看答案A.时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作
B.补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形
C.行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。"行为"允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案A.补间动画
B.逐帧动画
C.时间轴特效动画
D.以上说法都不对
开始考试点击查看答案A.Flash并没有内置绘制环形的方法
B.使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点
C.使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点
D.绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"
开始考试点击查看答案A.脚本
B.位图
C.声音
D.文本
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