A.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮
B.执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
C.执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
D.执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮3
A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹
B.能够选择不同的存储格式
C.可以对输出的内容进行细节的设置
D.以上三项都对
开始考试点击查看答案A.Enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+Shift
D.Ctrl+Enter
开始考试点击查看答案A.butterfly_.x +=10;
B.butterfly._x =-10;
C.butterfly_.x -=10;
D.butterfly._x -=10;
开始考试点击查看答案A.on (rollOut)
B.on (rollOver)
C.on (press)
D.on (releaseOutside)
开始考试点击查看答案A.舞台大小、发布设置和可用的设备设置
B.舞台大小、发布设置和内容设置
C.脚本设置、发布设置和设备设置
D.环境设置、发布设置和设备设置
开始考试点击查看答案A.将资源拖动到目标电影文件的场景上
B.将资源拖动到目标电影文件的时间轴上
C.将资源拖动到目标电影文件的属性面板中
D.B和C均为正确操作
开始考试点击查看答案A.舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
B.时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
C.库面板是存放元件、位图、声音等的位置
D.ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
开始考试点击查看答案A.时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作
B.补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形
C.行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。"行为"允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。
D.以上说法都对
开始考试点击查看答案A.补间动画
B.逐帧动画
C.时间轴特效动画
D.以上说法都不对
开始考试点击查看答案A.Flash并没有内置绘制环形的方法
B.使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点
C.使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点
D.绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"
开始考试点击查看答案注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
类别:建筑类其它注册安全工程师注册安全工程师安全生产技术2014年安全工程师
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