A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B.一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
A.Scroll
B.Maxscroll
C._droptarget
D._highquality
开始考试点击查看答案A.rocket.velocity
B.rocket ["velocity"]
C.rocket."velocity"
D.rocket [velocity]
开始考试点击查看答案A.var = “foo”
B.abstract = “bar”
C.implements = 5
D.timelines=4
开始考试点击查看答案A.Break
B.Function
C.Default
D.Void
开始考试点击查看答案A.Typeof
B.Then
C.Instanceof
D.else
开始考试点击查看答案A.字符间距
B.字符颜色
C.字型
D.对齐方式
开始考试点击查看答案A.两种动画模式Flash mx2004都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
开始考试点击查看答案A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略
C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
开始考试点击查看答案A.图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改
B.使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C.位图图像中的像素变成各个分散的区域
D.使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中
开始考试点击查看答案A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
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