A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
A.图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改
B.使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C.位图图像中的像素变成各个分散的区域
D.使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中
开始考试点击查看答案A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略
C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
开始考试点击查看答案A.两种动画模式Flash mx2004都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
开始考试点击查看答案A.字符间距
B.字符颜色
C.字型
D.对齐方式
开始考试点击查看答案A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B.一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
开始考试点击查看答案A.可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性
B.可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性
C.增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性
D.增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性
开始考试点击查看答案A.要在动画中插入新帧,请单击插入> 帧
B.要创建新的关键帧,请单击插入>关键帧命令
C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧
D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
开始考试点击查看答案A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
开始考试点击查看答案A.当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈
B.这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用
C.被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈
D.为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象
开始考试点击查看答案A.向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf)
B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D.用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件
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